Все 10 комбинаций Техасского холдема от роял-флеша до старшей карты: таблица, примеры и правила сравнения при равных руках. Выучите один раз — и никогда не будете сомневаться на вскрытии.
От сильнейшей (№1) к слабейшей (№10). Комбинация всегда состоит ровно из пяти карт.
Пять старших карт одной масти от десятки до туза. Сильнейшая комбинация в покере: не проигрывает ничему. Вероятность на 5 карт — примерно 1 к 650 000.
Пять карт подряд одной масти. При двух стрит-флешах выигрывает тот, что начинается со старшей карты.
Четыре карты одного достоинства. При равных каре (возможно на общем борде) решает пятая карта — кикер.
Тройка + пара. Старшинство определяет тройка: фулл-хаус «по королям» старше фулл-хауса «по валетам». При равной тройке сравнивают пару.
Пять карт одной масти в любом порядке. При двух флешах сравнивают карты по старшинству сверху вниз. В шорт-деке флеш старше фулл-хауса — там мастей меньше.
Пять карт подряд разных мастей. Туз может быть старшим (T-J-Q-K-A, «бродвей») или младшим (A-2-3-4-5, «колесо»). Посреди стрита туз стоять не может.
Три карты одного достоинства. «Сет» — когда пара у вас в руке и третья на борде; «трипс» — когда пара на борде. Сет намного сильнее замаскирован.
Две пары разного достоинства. Сравнивают сначала старшую пару, потом младшую, потом кикер.
Две карты одного достоинства. При равных парах решают три кикера по очереди.
Ни одной комбинации — выигрывает старшая карта. При равенстве сравнивают следующую, и так до пятой.
Логика простая: чем сложнее собрать комбинацию, тем она старше. Пару вы поймаете на вскрытии в 42% случаев, две пары — в 23%, а роял-флеш увидите раз в жизни.
Запоминайте блоками: «пара — две пары — сет» (всё про одинаковые карты), «стрит — флеш» (порядок и масть), «фулл-хаус — каре» (утроение и учетверение), «стрит-флеш — роял-флеш» (вершина).
Самая частая путаница новичков: «стрит или флеш старше?» Старше флеш. И «фулл-хаус или флеш?» — фулл-хаус. Эти две пары спрашивают чаще всего — вынесены в FAQ выше.
Если двое собрали пару валетов, выигрывает не «тот, кто первый показал», а тот, у кого старше кикер — следующая по силе карта. A-J на борде J-9-4-2-2 бьёт K-J: обе пары валетов, но кикер-туз старше кикера-короля.
Кикер играет только в комбинациях, где остаются «лишние» карты: пара (3 кикера), две пары (1 кикер), сет (2 кикера), каре (1 кикер). В стрите, флеше и фулл-хаусе все пять карт заняты — кикер не существует.
Именно поэтому профессионалы не играют слабые тузы из ранних позиций: A♦6♣ слишком часто проигрывает A♠K♥ «по кикеру». Подробнее — в статье про стартовые руки.
Знать таблицу и мгновенно видеть комбинацию на борде — разные навыки. Второй тренируется только практикой: в Тренажёре есть викторины на чтение рук, а в Калькуляторе шансов можно посмотреть эквити любой комбинации против диапазона соперника.
Дальше по курсу: правила Техасского холдема, как работают блайнды, позиции за столом.
Флеш. Порядок по возрастанию: старшая карта, пара, две пары, сет, стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш, роял-флеш. Флеш собрать сложнее, чем стрит, поэтому он старше. Исключение — шорт-дек (колода 36 карт): там флеш старше фулл-хауса.
Фулл-хаус старше флеша в классическом холдеме (колода 52 карты). В шорт-деке наоборот: флеш старше, потому что при 9 картах масти собрать флеш труднее.
Карта рядом с комбинацией, решающая исход при равных руках. У обоих игроков пара тузов — выигрывает тот, у кого старше вторая карта (кикер). Кикер играет только на паре, двух парах, сете и каре — на стрите, флеше и фулл-хаусе он не нужен.
Ровно пять. В холдеме у вас 2 карты в руке и 5 общих — выбираете лучшие 5 из 7 в любом сочетании (можно обе свои, одну или ни одной). В Омахе — строго 2 карты из руки и 3 с борда.
Сравниваются составляющие карты по старшинству, затем кикеры. Если все пять карт совпали полностью (например, стрит лежит на борде) — банк делится поровну.
Бесплатные инструменты без регистрации: калькуляторы, чарты, тренажёр и игра против ИИ-соперников. А ИИ-разбор вашей раздачи по скриншоту — 3 раза бесплатно.
Открыть тренажёр бесплатно